
Цель соревнований — не только провести турнир, но и популяризировать программирование
Во Владивостоке состоялся третий, финальный турнир «Лиги олимпиадного программирования» для школьников и студентов. «Финальный алгоритм» собрал около 90 участников, среди которых было 33 команды: 30 школьных и 3 студенческих, сообщили VLADIVOSTOK1.RU организаторы мероприятия.
На третьем этапе участникам нужно было решить алгоритмические задачи по программированию, как в одиночку, так и в составе команды. Результаты учитывались как в общем зачете, так и отдельно по итогам третьего тура, который завершил серию турниров, проведенных в феврале и марте.
На решении логических задач и написании кода участникам было дано три часа. Они могли использовать различные языки программирования, включая Python, C, C++, JavaScript и Pascal. Главное было решить задачи быстрее других и с наименьшим количеством попыток.
«Я из команды „Титаник“ 82-й школы, мы заняли 4-е место в финале. Немного обидно, что нас обогнала одна команда, но для меня это не первый опыт в спортивном программировании. Надеюсь, в следующий раз нам удастся попасть в призовую тройку. Этот опыт дал много полезного, особенно в плане командной работы и сплоченности. Мы участвовали во всех трех турнирах и заметили прогресс. Подготовка была регулярной: мы решали задания на сайте турнира, тренировались и собирались как команда. Программированием занимаюсь с детства, увлекаюсь не только кодированием, но и 3D-моделированием. В будущем планирую развиваться в этой сфере, возможно, работать над проектами, например играми», — рассказал VLADIVOSTOK1.RU Артур Шульга.
Как подчеркнул организатор «Лиги олимпиадного программирования» Виктор Науменко, цель — не просто провести соревнования, а сделать программирование более популярным. Это перспективная дисциплина как с точки зрения выбора профессии, так и для развития мышления.
«В турнире приняли участие 87 человек, которые смогли решить хотя бы одну задачу. Было более 30 команд, и многие ребята предпочли решать задачи индивидуально. Один из таких участников занял второе место, решив все задачи самостоятельно, что стало ярким достижением. Мы не усложняли задания по сравнению с предыдущими этапами, чтобы участники могли решать задачи и чувствовать успех. Это важно для их развития, потому что многие олимпиадные турниры разочаровывают ребят, когда они не могут решить ни одной задачи», — рассказал Виктор Науменко.
Хотя третий турнир стал финалом в серии, он не стал последним в рамках «Лиги». Участие в турнире «Финальный алгоритм» послужило отбором для чемпионата Дальнего Востока, Сибири и Урала CWC 2025, который состоится 1 июня в кампусе ДВФУ. В турнире также будут активные участники от учебных заведений региона, а также развлекательные активности, включая игры в настольные игры и занятия с кубиком Рубика.
Для младших школьников, которые только начинают изучать программирование, будет организована Scratch-олимпиада, в которой смогут принять участие ученики 1–5-х классов.



